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当桥本在电梯里偶然遇到迪士

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發表於 2024-2-17 14:19:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
《王国之心》在全球销量超过 3500 万份,是全球最受欢迎的娱乐游戏之一。 更不用说,它从一次看似不可能的合作——迪士尼与日本角色扮演游戏(JRPG)巨头史克威尔艾尼克斯(《最终幻想》系列、《时空之轮》)的合作中诞生的实验,变成了一个精英IP。 这是一段相当长的旅程。 尽管《王国之心》游戏已有 20 年历史(不再是无名小卒),您可能仍然想知道:该系列游戏的成功秘诀是什么?不太可能的二人组:王国之心游戏的起源在高飞和唐纳德与《王国之心》游戏中挥舞键刃的主角索拉合作之前

华特迪士尼公司和史克威尔艾尼克斯在现实生活中建立了自己的合 奥地利电话数据 作伙伴关系。 那么,这款深受喜爱的动作角色扮演游戏的想法是如何产生的呢?《王国之心》中的高飞、索拉和唐纳德。 照片提供:史克威尔艾尼克斯/迪士尼前 Square Enix 制作人桥本真司和《最终幻想》创作者坂口博信希望制作一款像《超级马里奥 64》(1996 年)那样的 3D 热门游戏,但认为只有迪士尼的角色能够与任天堂的马里奥相媲美。 对于史克威尔艾尼克斯来说幸运的是,他们当时与迪士尼日本分公司共用一座办公楼。





尼的一位高管时,他提出了这个想法。一款一流的游戏需要最优秀的人才来制作。 Square Enix 的野村哲也(Tetsuya Nomura)当时因其令人难忘的《最终幻想 VII》(1997 年)角色设计而闻名,他主动提出担任该项目的导演。 起初,野村和他的团队将精力集中在《王国之心》的游戏玩法上,相信迪士尼观众更喜欢简单的故事。 但坂口介入,坚持认为游戏需要最终幻想级别的故事、世界构建和传说。原版《王国之心》登陆 PlayStation 2《王国之心》融合了《最终幻想》系列、迪士尼和皮克斯电影中的角色以及野村自己设计的一些原创作品,具有相当广泛的吸引力。
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